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クランバトル
010_12月
TITLE:クランバトル12月(第10回) DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ワイルドグリフォン,BOSS3=レイスロード,BOSS4=ムーバ,BOSS5=アルゲティ,REWARD=スズメ #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2018/12/22 05:00 ~ 2018/12/30 23:59 * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --ランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --%%オーバーキルはランキングに反映されない%% ---%%残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万%% -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 ** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5| |~4周目|&color(red){x1.4};|&color(red){x1.4};|x1.8|x1.8|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.5|x2.5|x3.0| * モンスター情報 [#86zldda] ** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);&br;HP 6,000,000|~UB|ボスの物攻中アップ、物防小アップ、目の前の1キャラに物理特大ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -1段階目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 ---UB 単体に16450物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒) ** ワイルドグリフォン [#boss2] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|前方範囲内の敵に魔法中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1段階目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --スキル ---UB 全体最大3体に6555魔法ダメージ -2段階目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/250 --スキル ---UB 全体最大3体に10758魔法ダメージ -3段階目 Lv105 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 340/350 --スキル ---UB 全体最大3体に22534魔法ダメージ ** レイスロード [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/レイスロード,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージ / 物攻ダウン| |~|~スキル1|敵全体に魔法大ダメージ&br;物理攻撃をする敵には魔法大ダメージ、行動速度ダウン| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1段階目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 150/150 --通常攻撃 2700物理ダメージ --UB 全体に3151魔法ダメージ、物理攻撃力35%ダウン (5秒) --Skill1 全体の魔法攻撃キャラに1329魔法ダメージ 全体の物理攻撃キャラに1857魔法ダメージ、行動速度60%ダウン (約8秒) ---物理アタッカーのみに強力なスロウがかかる ---待機時間がおよそ2.5倍 --物理編成は強力なスロウを使ってくるため回避の運要素が絡む -2段階目 Lv90 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 140/140 --通常攻撃 4250物理ダメージ --UB 全体に6158魔法ダメージ、物理攻撃力35%ダウン (5秒) --Skill1 全体の魔法攻撃キャラに2595魔法ダメージ 全体の物理攻撃キャラに3626魔法ダメージ、行動速度60%ダウン (約11.3秒) --2段階目でスロウの時間が伸びてさらに凶悪に --防御力が下がっているのは救いだが物理編成には非常に厳しい --スロウがかからない魔法編成が安定してスコアを稼げる --物理編成でもスコアは稼げるが運要素が非常に高い --スロウはコッコロのヘイストで上書き可能 ** ムーバ [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ムーバ,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージ / TP特大ダウン| |~|~スキル1|物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心に魔法中ダメージ / 呪い| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill1| -1段階目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/200 --攻撃 2340ダメージ --UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体8732魔法ダメージ / TP 1750ダウン ---TP上限が1000なので、受けると必ず0になる ---5月のサイクロプスと違い、被弾した瞬間TPが溜まってもUBは撃てない --Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲1347魔法ダメージ / 呪い75ダメージ (8秒) -2段階目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 290/290 --攻撃 5920ダメージ --UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体20557魔法ダメージ / TP 2450ダウン --Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲3535魔法ダメージ / 呪い290ダメージ (8秒) --以前と違い防御が大幅にアップ。デバフ担当が3人いないと下げきれないほど --火力前衛で受けきるのは厳しいので挑発持ちの[[&attachref(キャラ/icon/★★クウカ,nolink,30%);クウカ>キャラ/★★/クウカ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]などでカバーしたい ---もしくは[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,30%);コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]で回復したい ** アルゲティ [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/アルゲティ,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメ―ジ&br;物理攻撃キャラは物理攻撃力をダウン&br;魔法攻撃キャラは魔法防御力をダウン| |~|~スキル1|最も物理攻撃力の高い1キャラに魔法特大ダメージ、TPダウン| |~|~スキル2|前方の2キャラに魔法小ダメージ + 沈黙、敵全体に魔法中ダメージ| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1| -1段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --UB 全体に2924魔法ダメージ、物理キャラの物理攻撃力70%ダウン、魔法キャラの魔法防御力70%ダウン --Skill1 前から2人に1432魔法ダメージ、沈黙 (11秒)。全体に2693魔法ダメージ --Skill2 攻撃力が最も高いキャラに7038魔法ダメージ、300TPダメージ --沈黙の使用頻度が非常に高く、ほぼ常時沈黙に近い状態になる --シノブのドクロ親父で沈黙を受けたり、スキルをあまり必要としないカオリを先頭に持っていきたい --コッコロ盾でコッコロに沈黙を受けさせるのも可能。ただし、水着コッコロの場合はデバフが機能しなくなるため微妙 --TPダメージは攻撃力の高くなるトモやシオリに飛ばしたい --タマキを編成しても1体だとボスのUBが飛んでくるため、ダブルタマキが必要 * 報酬 [#hel8umk] ** 討伐報酬 [#q9er1ky] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#4bfag70] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル12月(第10回) DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ワイルドグリフォン,BOSS3=レイスロード,BOSS4=ムーバ,BOSS5=アルゲティ,REWARD=スズメ #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2018/12/22 05:00 ~ 2018/12/30 23:59 * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --ランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --%%オーバーキルはランキングに反映されない%% ---%%残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万%% -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 ** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5| |~4周目|&color(red){x1.4};|&color(red){x1.4};|x1.8|x1.8|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.5|x2.5|x3.0| * モンスター情報 [#86zldda] ** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);&br;HP 6,000,000|~UB|ボスの物攻中アップ、物防小アップ、目の前の1キャラに物理特大ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -1段階目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 ---UB 単体に16450物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒) ** ワイルドグリフォン [#boss2] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|前方範囲内の敵に魔法中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1段階目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --スキル ---UB 全体最大3体に6555魔法ダメージ -2段階目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/250 --スキル ---UB 全体最大3体に10758魔法ダメージ -3段階目 Lv105 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 340/350 --スキル ---UB 全体最大3体に22534魔法ダメージ ** レイスロード [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/レイスロード,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージ / 物攻ダウン| |~|~スキル1|敵全体に魔法大ダメージ&br;物理攻撃をする敵には魔法大ダメージ、行動速度ダウン| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1段階目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 150/150 --通常攻撃 2700物理ダメージ --UB 全体に3151魔法ダメージ、物理攻撃力35%ダウン (5秒) --Skill1 全体の魔法攻撃キャラに1329魔法ダメージ 全体の物理攻撃キャラに1857魔法ダメージ、行動速度60%ダウン (約8秒) ---物理アタッカーのみに強力なスロウがかかる ---待機時間がおよそ2.5倍 --物理編成は強力なスロウを使ってくるため回避の運要素が絡む -2段階目 Lv90 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 140/140 --通常攻撃 4250物理ダメージ --UB 全体に6158魔法ダメージ、物理攻撃力35%ダウン (5秒) --Skill1 全体の魔法攻撃キャラに2595魔法ダメージ 全体の物理攻撃キャラに3626魔法ダメージ、行動速度60%ダウン (約11.3秒) --2段階目でスロウの時間が伸びてさらに凶悪に --防御力が下がっているのは救いだが物理編成には非常に厳しい --スロウがかからない魔法編成が安定してスコアを稼げる --物理編成でもスコアは稼げるが運要素が非常に高い --スロウはコッコロのヘイストで上書き可能 ** ムーバ [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ムーバ,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージ / TP特大ダウン| |~|~スキル1|物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心に魔法中ダメージ / 呪い| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill1| -1段階目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/200 --攻撃 2340ダメージ --UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体8732魔法ダメージ / TP 1750ダウン ---TP上限が1000なので、受けると必ず0になる ---5月のサイクロプスと違い、被弾した瞬間TPが溜まってもUBは撃てない --Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲1347魔法ダメージ / 呪い75ダメージ (8秒) -2段階目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 290/290 --攻撃 5920ダメージ --UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体20557魔法ダメージ / TP 2450ダウン --Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲3535魔法ダメージ / 呪い290ダメージ (8秒) --以前と違い防御が大幅にアップ。デバフ担当が3人いないと下げきれないほど --火力前衛で受けきるのは厳しいので挑発持ちの[[&attachref(キャラ/icon/★★クウカ,nolink,30%);クウカ>キャラ/★★/クウカ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]などでカバーしたい ---もしくは[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,30%);コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]で回復したい ** アルゲティ [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/アルゲティ,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメ―ジ&br;物理攻撃キャラは物理攻撃力をダウン&br;魔法攻撃キャラは魔法防御力をダウン| |~|~スキル1|最も物理攻撃力の高い1キャラに魔法特大ダメージ、TPダウン| |~|~スキル2|前方の2キャラに魔法小ダメージ + 沈黙、敵全体に魔法中ダメージ| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1| -1段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --UB 全体に2924魔法ダメージ、物理キャラの物理攻撃力70%ダウン、魔法キャラの魔法防御力70%ダウン --Skill1 前から2人に1432魔法ダメージ、沈黙 (11秒)。全体に2693魔法ダメージ --Skill2 攻撃力が最も高いキャラに7038魔法ダメージ、300TPダメージ --沈黙の使用頻度が非常に高く、ほぼ常時沈黙に近い状態になる --シノブのドクロ親父で沈黙を受けたり、スキルをあまり必要としないカオリを先頭に持っていきたい --コッコロ盾でコッコロに沈黙を受けさせるのも可能。ただし、水着コッコロの場合はデバフが機能しなくなるため微妙 --TPダメージは攻撃力の高くなるトモやシオリに飛ばしたい --タマキを編成しても1体だとボスのUBが飛んでくるため、ダブルタマキが必要 * 報酬 [#hel8umk] ** 討伐報酬 [#q9er1ky] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#4bfag70] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
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